Características
Osmo es mágico: juegos de aprendizaje divertidos y galardonados. Los niños interactúan con piezas de mano reales y una tableta de fuego, dando vida a las piezas de juego y acciones de un niño (no es necesario WiFi para jugar juego). Se incluye una base Osmo, una tableta Fire no está incluida, ambos son necesarios para jugar. Enseñanza: Viaja en una aventura y resuelve problemas de historia con dibujos personales traídos a la vida al instante en el iPad (Monster) junto con dibujar problemas de resolución / física temprana (Newton), aprender a dibujar cualquier cosa con habilidades de dibujo creativo (obra maestra). Habilidades aprendidas: dibujo, escucha, velocidad de dibujo, pensamiento visual, resolución de problemas, física, resolución de problemas creativos y habilidades motoras finas. Osmo ve y reacciona a cada movimiento de la vida real. Dirigido a los niños y al amor del aprendizaje. Edad y capacidad: a partir de 5 a 10 años. Los juegos están diseñados para principiantes a niveles expertos. Osmo permite la continuación del aprendizaje. Audio en tiempo real y retroalimentación visual permite a los niños aprender a través de la experimentación en un entorno sin estrés. Osmo es mágico: juegos de aprendizaje divertidos y galardonados. Los niños interactúan con piezas de mano reales y un iPad o Fire Tablet, dando vida a las piezas de juego y acciones de un niño (no es necesario WiFi para juego). La base Osmo y la tableta iPad/Fire no están incluidos, necesarios para jugar. Enseñanza: utiliza una lupa de pieza de juego, busca monumentos en todo el mundo mientras que también aprende hechos de trivia sobre geografía, cultura e historia (Agencia de Detectiva). Habilidades aprendidas: pensamiento crítico, geografía, historia, monumentos internacionales, aprender sobre culturas locales, escuchar, observar y resolver misterios. Osmo ve y reacciona a cada movimiento de la vida real. Dirigido a los niños y al amor del aprendizaje. Edad y capacidad: a partir de 5 a 12 años. El juego está diseñado para principiantes a niveles expertos. Osmo permite la continuación del aprendizaje. Audio en tiempo real y retroalimentación visual permite a los niños aprender a través de la experimentación en un entorno sin estrés.
Peso
10.00 Pounds
Destacados
Osmo es mágico: juegos de aprendizaje divertidos y galardonados. Los niños interactúan con piezas de mano reales y una tableta de fuego, dando vida a las piezas de juego y acciones de un niño (no es necesario WiFi para jugar juego). Se incluye una base Osmo, una tableta Fire no está incluida, ambos son necesarios para jugar., Enseñanza: Viaja en una aventura y resuelve problemas de historia con dibujos personales traídos a la vida al instante en el iPad (Monster) junto con dibujar problemas de resolución / física temprana (Newton), aprender a dibujar cualquier cosa con habilidades de dibujo creativo (obra maestra)., Habilidades aprendidas: dibujo, escucha, velocidad de dibujo, pensamiento visual, resolución de problemas, física, resolución de problemas creativos y habilidades motoras finas. Osmo ve y reacciona a cada movimiento de la vida real. Dirigido a los niños y al amor del aprendizaje., Edad y capacidad: a partir de 5 a 10 años. Los juegos están diseñados para principiantes a niveles expertos. Osmo permite la continuación del aprendizaje. Audio en tiempo real y retroalimentación visual permite a los niños aprender a través de la experimentación en un entorno sin estrés., Osmo es mágico: juegos de aprendizaje divertidos y galardonados. Los niños interactúan con piezas de mano reales y un iPad o Fire Tablet, dando vida a las piezas de juego y acciones de un niño (no es necesario WiFi para juego). La base Osmo y la tableta iPad/Fire no están incluidos, necesarios para jugar., Enseñanza: utiliza una lupa de pieza de juego, busca monumentos en todo el mundo mientras que también aprende hechos de trivia sobre geografía, cultura e historia (Agencia de Detectiva)., Habilidades aprendidas: pensamiento crítico, geografía, historia, monumentos internacionales, aprender sobre culturas locales, escuchar, observar y resolver misterios. Osmo ve y reacciona a cada movimiento de la vida real. Dirigido a los niños y al amor del aprendizaje., Edad y capacidad: a partir de 5 a 12 años. El juego está diseñado para principiantes a niveles expertos. Osmo permite la continuación del aprendizaje. Audio en tiempo real y retroalimentación visual permite a los niños aprender a través de la experimentación en un entorno sin estrés.
La calificación que le dan a Osmo – Kit de inicio creativo y agencia de detectives para tabletas de incendios de 5 a 12 años – Dibujo creativo y resolución de problemasfísica resolver misterios globales-base de tabletas de fuego incluida 4 juegos de aprendizaje educativo, 6 usuarios es de 4.7 sobre 5 estrellas.
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